关节的本体觉复健输入法:
1、 关节及其附属部分,如骨膜、肌腱、肌肉,都会有正常的位置觉、运动觉、震动
觉等深感觉输入。
2、 它的代偿感觉输入,是会发生在对侧,如右侧提太重物品时,身体会向左侧倾斜,
自然由左侧增加负担,这就是对侧代偿。
又如本体觉输入,造成垂直感知移出重力感知线时,颈部会发生代偿行为。
3、 复健的感觉输入,一定与正常感觉输入或代偿输入法不同。是用骨骼肌的屈伸训
练,让关节的活动回归正常生理功能。
4、 由上即知,本体觉功能受损时,会发生(颈与躯体、四肢骨骼肌)之间对应发生症状。同理,症状的(代偿)也必然是两种具在的。
5、 所以关节的本体觉复健输入法,必然须要(颈的本体觉复健输入与四肢本体觉复健输入法)同步复健输入,再由眼视觉统合三维立体复健。
6、 本体觉输入法,有一个绝对性的理由是,它受制于(重力垂直感知)的地心引力,而(颈‘脖子’),是让(重力感知的地心引力与垂直感知的脊髓纵直线),一致化的协调器 官, 所以,所有复健中心,必须要有三维复健的(躯体H区),执行完美的三维同步复健。